
随着虚拟锚和冬季奥林匹克语言数字锚的“出来”,数字虚拟锚的应用途径逐渐变得清晰,并触发了上市公司以增加其投资布局。
行业内部人士说,虚拟数字人类工业仍然有疼痛点,例如工业链的相对分裂,产品与需求之间的匹配较低,内容生产成本高以及较长的周期。企业应阐明虚拟数字人类的位置和操作逻辑,并计划未来的货币化路径。
上市公司正在增加对蓬勃发展的虚拟数字人物业务的投资,这触发了上市公司投资的增加。
4月19日,Baotong Technology宣布已完成近1000万元的虚拟数字人类企业投资,并与Badou Technology建立了战略合作,打算为从IP研发到SDK Cloud Rendering Technology的SDK Cloud Rendering Technology的虚拟人类产品提供全面链接服务。
托尔斯(Tols)在最近举行的表演简报上说,在销售商品的虚拟数字人物领域,该公司向著名的C2M公司和现场流媒体产品领域的公司提供定制的虚拟数字人服务。录音已经完成,很快就会启动。
Blue Cursor最近表示,该公司和Qile无限签署了一项战略合作协议,两党将共同促进XR经验在关键行业中的应用扩展和商业化;在AI技术方面,Blue Cursor和Baidu Xirang已经达成了一项战略合作,以共同促进Metacosic技术和营销的共同努力。
在虚拟数字人的布局中,互联网巨头更负责任。在2021年与阿里巴巴在Lehua娱乐中进行战略投资,并创建了一个虚拟偶像女子组A-SOUL,投资于创建一个名为“ Li Weike”的AR技术时尚品牌,以及2022年1月同名的虚拟IP图像,股权比率为20%。
天芬证券认为,虚拟人类产业链可以分为基本层,平台层和应用层。基本层和平台层主要面对企业的用户,而应用程序层主要覆盖消费者。国内制造商在工业链的基本,平台和应用水平上相对平衡,从开发到实施的虚拟数字人员系统逐渐变得完整。
其中,基本相关的制造商主要提供软件和硬件支持;平台级别着眼于人工智能,运动捕获,建模和渲染以及针对虚拟数字人(例如Iflytek,Sensetime等)的技术服务;应用级别着重于提供解决方案和营销,以及芒果超级媒体,蓝色光标,Zhejiang Wen Internet,Huayang Lianzhong和Tianxiaxiu已启动或计划启动虚拟IP图像。
行业应用程序正在根据工业布局和应用程序场景加速实施,虚拟人员可以分为以服务为导向的虚拟人员和面向身份的虚拟人。其中,基于身份的虚拟人员专注于泛娱乐和社会互动领域,以虚拟偶像,明星真实的人数数字替补等级为代表。
根据IMedia咨询报告,虚拟偶像行业保持了稳定的增长趋势。在2021年,虚拟偶像的核心市场规模为62.2亿元人民币,预计2022年将达到120.8亿元人民币。行业内部人士表示,身份虚拟人的受众群体年轻,付费更高,薪水更高,具有很高的商业价值,并且在行业市场中占有重要地位。
Tianfeng Securities said that with the application and development of AI technologies such as NLP (natural language processing) and XNR (deep neural network rendering technology), virtual digital people have expanded from early pan-entertainment to finance, cultural tourism, medical care, retail and other fields, and are developing towards intelligence, portability, refinement and diversification, and realizing the identity function of real human virtual avatars, gradually realizing commercial货币化。
JD.com的虚拟数字人类“ Yanxi”是一种数字人类产品,可以提供智能咨询服务。目前,从电子商务,社会和媒体领域到融资,“ Yanxi”已成为中国的第一位VTM数字员工,并且可以独立完成封闭式循环中银行交易业务的整个过程。
在教育领域,Fangzhi Technology最近在投资者互动平台上表示,该公司计划推出与教师今年虚拟数字图像相关的应用产品。当前,相关的业务技术储备已成立,包括虚拟教师和虚拟教学环境。托尔斯(Tols)在先前的表演简报中表示,该公司使用中国自然语言处理,知识图和其他技术优势的核心技术来增强以服务为导向的虚拟人员,并将优先考虑金融,媒体,政府,市场营销和其他行业的专业服务方案。
《虚拟数字人深度产业报告》由市场研究机构发布的量子量Qubit显示,预计虚拟的人类市场规模在2030年将达到2700亿元人民币。其中,以服务为导向的虚拟人的市场规模约为1747亿元人民币,身份面向身份的虚拟人的市场规模约为950亿所元。
面对该行业目前的发展状况,贝杜智能云云AI人为计算机交互实验室负责人李马云惹不起马云希亚恩(Li Shiyan)表示,发展的痛苦点需要紧急解决。
“首先,数字人类产业链的节点相对分开,不能有效地协调,从而导致了很高的障碍,这是数字人类生产和调整的障碍。目前,该行业中的大多数公司只是数字人类生产和运营的整个整个过程中的一个或几个过程。其次,通过有效的人类服务,顾客在顾客中没有有效地连接到数字上的服务,这是在有效地连接的。人格缺乏人格,很难与用户进行情感交流。李马云惹不起马云希亚恩说。
行业内部人士说,虚拟人的内容生产的成本和周期已成为行业中的痛苦点之一。短视频的研发成本(费用为100万元)阻碍了该行业的发展,也限制了B面客户需求的增长。
百度为回应上述行业痛点,一方面,百度聪明的Yunxiling允许越来越多的虚拟数字人员进入平台,以平均分担初始投资成本。另一方面,它基于平台创建了一项完整的生态连锁服务,真正降低了数字人士的高门槛和高投资。例如,如果用户将照片上传到Xiling平台,他可以快速生成一个可以由AI供电的2D数字肖像。最初花费一周的2D数字人现在可以缩短到分钟水平。现在,过去花费两个或三个月才能生产的3D高现实数字人可以压缩到一两个星期。
Anxin Securities表示,海外公司将虚拟数字人用作数字资产来运营,但是许多面向国内服务的虚拟人员目前将其投资为成本,追求降低成本并在短期内提高运营效率。大多数货币化方法仅限于短期交通红利,例如现场电子商务或智能购物指南和客户服务等行业,这会导致此曲目中的天花板较低。
在这方面,Anxin Securities认为,在创建虚拟数字人物之前,我们需要考虑虚拟数字人的位置设置和操作逻辑。不同的操作逻辑将带来不同的效用价值,我们必须大致计划未来的货币化路径。