风正在吹 元式可以飞
行业新闻| 浏览量:0| 2025-09-25 08:30:05 |

最近,Bytedance收购了一家元代表数十亿人民币的元公司Pico,为这一科幻概念增加了火灾,在技术和资本圈中引起了相当大的冲击。

元元是什么?投资它是“气味”吗? In this roundtable discussion, we invited Professor Zhang Cheng, director of the Department of Information Management and Information Systems, School of Management, Fudan University, Duanmu Haiying, director of the Extended Reality Professional Committee of Shanghai Multimedia Industry Association, Lin Junquan, Vice President of Sanqi Interactive Entertainment Investment, and Zhang Chunyan, Vice President of Liangfengtai Market Ecology, and four experts interpret this focus topic for从他们各自的专业角度来看。

■该报纸的记者Zhang Yi

Metaverse是“新瓶子里的旧葡萄酒”吗?

问:什么是元评估?这是互联网的更高级形式吗?

张郑(Zhang Cheng):元素宇宙的起源可以追溯到虚拟现实/增强现实(VR/ar)的最后一轮流行。随着2012年Google Glass等流行活动,Facebook在2014年收购VR耳机启动Oculus以及2016年手持游戏《口袋妖怪GO》,互联网公司在该领域正在发展。随着技术的发展,VR/AR越来越有可能成为一个入口,将人类带入了一个更现实的虚拟世界。现在,我们正处于荟萃分析中相关技术不断发展的时代。将来,技术的定量变化可能会触发定性变化。例如,在诸如脑部计算机界面之类的尖端领域(如果存在真正的突破性变化)中,那么虚拟世界确实可以重叠并与真实的物理世界重叠,形式更深。如果虚拟和真实的未来可以完美合并,那就是元世界的世界。

Lin Junquan:简而言之,可以将Metaverse理解为反映现实世界的虚拟世界。这个世界就像现实世界,任何人都可以参与其中并扮演不同的角色。在元元中创建,形成一个巨大的经济和社会体系,并建立在现实世界中可以体验到的各种场景。此外,元视频中发生的一切都可以持续。

元评估的开发是由于关键技术(例如人工智能(AI),5G),Edge Computing,Cloud Computing和Cloud Gaming,VR/AR,NFT和区块链的逐步成熟。只有当这些技术成熟并组合在一起时,才能形成完整的元宇宙。我们认为,Metaverse(即完整的真实互联网)将是移动互联网的下一代升级。

问:网络空间的概念已经存在很长时间了,有些人认为Metaverse是“新瓶子里的旧葡萄酒”。您如何看待这一争议?

张郑(Zhang Cheng):元宇宙的概念首次正式写入文件中。这是今年3月的Roblox首次公开募股,被称为“元素宇宙中的第一批股票”。 Roblox为玩家推出了虚拟世界。与其他允许玩家在预设的时空比赛中玩的在线游戏不同,元视频使玩家可以创造更多的世界。此模式以前在著名的游戏“ Minecraft”和“第二人生”中尝试过。从这个意义上讲,元式是一个“旧瓶子”。但是,与“ Minecraft”和“第二人生”相比,Roblox为玩家提供了更多的自主权,使玩家可以在虚拟世界中创建产品并进行更深入的互动。从这个意义上讲,元评估有点类似于用新标签标记旧瓶子,或者瓶子本身有一些变化,但是在技术革新之前,酒仍然是原始瓶子。

Zhang Chunyan:元素宇宙不是一个新概念,它是在1990年代的电影中提出的。它可以理解为完整的现实数字双胞胎。实际上,一些相关的技术出现在很多年前,但是现在的元评估已成为这些技术的全面应用。

突然受欢迎的背后是炒作吗?

问:为什么元评估突然变得流行?资本和巨人干预背后的原因以及主题受欢迎程度的迅速增长是什么原因?

Lin Junquan:Facebook很久以前就已经看到了Metaverse的潜力,并且也知道唯一可以在社会领域击败它的人是下一代社会形式,即虚拟世界中的社会互动。因此,他们投入了大量资金来收购Oculus,目的是控制元元的入口。不幸的是,由于使用各种关键技术和基础架构的使用不足,虚构的VR趋势尚未爆炸。

但是,在2020年,随着Epoch-Making VR耳机任务的推出,用户体验得到了极大的改善。加上流行病的催化,Quest第一代的销售额超过100万,预计第二代产品将今年达到数百万。根据过去的经验,当新产品或服务的用户呈指数增长并达到数千万级时,新产品或服务可能会发展成为有价值的生态系统。此外,随着5G的普及和各种关键技术的快速发展,再加上Rob Less的成功,每个人都发现未来可能不仅属于VR,而且还属于VR所展示的Metacosmic世界。因此,主要的国内外制造商已将其依次投资,最大的原因是他们不想错过如此庞大的市场。

张郑(Zhang Cheng):元宇宙的普及与技术和商业的发展密切相关,并为资本市场和行业提供了巨大的想象空间。此外,人类一直对虚拟图像和虚拟世界感兴趣。经典电影的受欢迎程度《黑客帝国》 《阿凡达》 《头号玩家》就是一个例子。许多人不仅使用虚拟图像来代表自己,而且还热衷于与真实虚拟图像的情感互动。例如,十多年前,日本创建了虚拟偶像“ hatsune miku”。通过全息投影技术,它为她的离线进行了真正的巡回演出,很难找到票。在上海,Hatsune Miku也有很多粉丝。如果过去将现实和现实结合起来的创造力是由董事等少数人驱动的,那么现在它已经越来越进入普通百姓的想象力和经验,从而成为了亚文化。这种趋势也是元爆炸爆炸的重要原因。

应该看出,当前的元元尚未真正看到破坏性的产品和商业模式,相关技术仍在传统的开发轨道上。 VR眼镜和头盔的体验并不完美,游戏创造的虚拟世界远未达到与现实的高度融合。在这种情况下,国内关注和关于元视频主题的讨论似乎有些突然。

我们还注意到,最近阶段的国外元群落的包装和关注似乎不及中国的包装和关注。这种“外面和内部寒冷”是否意味着分析元主题时,我们需要考虑更多的国内因素?

也许我们可以耐心地等待一段时间,看看元行业是否会在不久的将来提出真正突破性的技术和商业创新,以更好地了解其背后的动机。无论如何,该领域值得长期乐观,但在短期内必须是理性的。互联网的过程以及整个世界朝着数字化和虚拟化发展的过程将继续前进,即使它只是缓慢地前进,这种趋势也是客观地存在的。

Duanmu Haiying:元宇宙爆炸爆炸背后的因素是正确的时间和地点。 VR/AR,AI,物联网,区块链,5G和其他技术都已经发展到一定阶段,与此同时,它们在或多或少地遇到了工业化瓶颈。从技术上讲,这些行业已经形成了一定的关键技术,但它们也缺乏,并且无法形成大规模的商业效果。元元可能是唯一可以将这些技术集成在一起的概念。此外,由于流行病已经忍受了长期的全球身体隔离,因为社交动物,人类只能转向虚拟世界,并且为了获得与现实世界的类似经验,元视为正是答案。元评估的概念非常新,并且有很大的前景。由于基本技术的局限性,可能需要10年甚至20年的发展才能达到规模。主要企业的当前深入干预反映了其战略布局。为了在未来30年内寻求发展,现在是大公司现在采取行动的时候了。

问:元元的工业链价值链结构是什么?我们需要克服多少个障碍来促进这个概念的实现?

Duanmu Haiying:Metaverse的工业链主要包括基本技术,硬件,平台和内容。基本技术和硬件的开发必须遵守其自己的法律,并且不能在一夜之间完成;必须根据基本技术和硬件功能开发软件和内容。因此,基本技术和硬件是元代码的决定性力。苹果,Facebook,Tencent和Bytedance目前正在领导ICT公司,其规模相对较大,并深入介绍了Metaverse。

为了使元评估成熟,我们仍然需要克服VR/AR硬件的普及,例如对大规模VR模式的带宽支持,跨境虚拟监督,隐私保护立法以及其他技术和非技术水平。例如,目前,VR会议同时仅支持多达70至100人,在当前的网络环境中,十多个人很容易同时使用VR模式来口吃。为了实现巨大的连接,图形和图像算法,分布式计算以及基本的网络带宽都需要以支持方式开发。此外,还值得考虑如何建立统一的标准,以便每个虚拟的小世界不再成为新一代的孤立岛屿。

非技术因素可能更复杂。 Metaverse的主要特征是分散的闭环经济体系。由于可以匿名拥有区块链,因此会给跨境监督带来困难。此外,还有复杂的因素,例如隐私保护和文化渗透。与纯粹的技术问题相比,这些都需要提前进行讨论和协调,并且还必须迅速保持相关立法。

张郑(Zhang Cheng):许多人对元评估的关注可能代表了更多的想象力和期望。在一定程度上,它就像月亮的发展。目前,这项技术距离成熟度还有很长的路要走,因此我们可能不需要一直保持注意力。当尚未出现关键突破时,在短期内保持一定程度的谨慎可能是更合理的。例如,从长远来看,为了扩展到10到15年的范围,我们有理由对Metaverse完全乐观,尤其是那些真正从事该领域创新和发展的公司。

从监督的角度来看,世界正在新的时代和空间中重建,这个世界倾向于与物理世界分开。一旦没有进行监督,它可能会带来负面的经济和社会影响,因此监管机构应对元群体持谨慎态度。但是,另一方面,技术总是向前滚动,我们无法逆转历史。在了解规则和趋势之前,您仍然应该宽容,并首先允许其在一定程度上发展。简单而粗略地禁止或沉迷或视而不见是不正确的,最合理的态度是“客观,谨慎和参与”。只有参加活动,您才有机会提供积极的指导。

Zhang Chunyan:元素宇宙涉及许多领域,工业链非常长。很难预测哪个公司可以成为工业链中的主要和决定性力量。在这个早期阶段,技术,内容和平台级别上存在障碍和障碍,包括场景识别,跟踪和定位,数据积累,终端载体等。我们还有很长的路要走。此外,人们对相关技术的认识和接受以及场景探索也面临挑战。

商业化会有多少想象空间?

问:元元的适当应用程序方案是什么?在商业化方面,我们对此有何期待?传统行业将有多少耦合?

Lin Junquan:在短期内,Metaverse中最合适的场景是游戏和社交互动。以“ Fortnite”和“ Rob Less”为例,社交游戏的元世界世界已经显示出巨大的商业潜力。其他公司推出的Meta-Universe产品还可以看到更多的应用程序空间,包括“工作室”和“ XRSpace”,强调了虚拟协作办公室的功能,“互动”,该功能专注于虚拟距离教育,“ Wave”体验虚拟现实音乐会,以及基于以太坊的“ SandBox”,其基于Ethereum,所有这些都实现了一定程度的用户增长和Evenue。将来,如果荟萃分析进一步发展,成长和形成,则可以预见,这些小世界可能会相互联系并成为巨大的虚拟世界中的应用领域。

对于传统行业,元元应该更像是一种推动者。由于荟萃分析的繁荣,传统行业不会消失。相反,它们可以突破太空和物理,并大大提高效率。例如,大型展览可以有效地促进跨境贸易,但是在流行病期间,这种活动受到了极大的影响。在Metaverse的世界中,如果所有产品都可以通过高质量的渲染呈现其原始外观,并且每个人都可以使用虚拟图像进行远程交流和完整的交易,那么他们就可以突破限制并带来巨大的价值。

Zhang Cheng:教育,娱乐,电影和电视以及板载环境都是在元评估的下一步中实施的有前途的实施情况。许多人对元评估的关注集中在娱乐或消费领域上,这确实是国内互联网巨头擅长的。但是,荟萃分析具有充分的潜力,可以帮助整个社会提高生产效率并带来更多增值。我对将虚拟现实或与工业模拟的元模拟联系起来非常乐观。例如,在VR/AR技术的帮助下,工程师或专业人员可以在产品设计和操作培训期间进入高度模拟的虚拟环境,并进行协作设计或实践训练,从而大大提高培训,工作和创新的效率。正如AI和制造业的结合是一个有希望的方向一样,元元也是如此,这比它可以为游戏和娱乐行业带来的授权更令人兴奋。

Duanmu Haiying:元群落中有许多着陆场景,包括教育,医疗,游戏,娱乐,展览,行业,安全等。几乎所有真实的场景都可以移植到元视频中。当前,游戏是一个重要的场景,但是在B面上,还有一些应用程序,例如VR会议和远程协作,其中包括元评估的概念。在商业化方面,我们需要进一步证明元评估的价值,例如降低成本和提高B端的效率,并在C端提供沉浸式的体验,以吸引更多的传统行业和消费者尝试。此外,在元评估中,虚拟资产交易,虚拟社交网络,虚拟会议和虚拟化身交叉应用协作都是非常有趣的业务模型。总体而言,元和传统行业将具有不可估量的商业耦合,并且越来越多的传统行业正在尝试对元元的关键技术。一旦成熟,他们就有能力成为新兴行业的骨干。

问:与世界相比,与世界相比,我的国家(包括上海谎言)是什么位置?如何有所作为?

Duanmu Haiying:在元元发展中,中国在第二个训练营中。我们人口众多,是未来最大的元宇宙市场。在当前对元宇宙行业的探索中,中国的元宇宙产业生态系统也相对更为初步。目前,国内领先的企业主要是拥有自己的平台和内容。在基本技术和硬件链接中,国内研究机构和从业人员仍然需要进行更多的研究,努力在世界ICT巨头定义规则并占据一定的市场规模之前找到自己的定位和专注力。

就元评估而言,上海目前在该国具有明显的优势。在基本技术,硬件,平台和内容方面,上海拥有代表性制造商,许多企业家和创新的公司正在努力实现元代码。如此完整的工业连锁店在该国很少见。有了这样的工业优势,我希望上海的相关部门可以基于全面研究和支持相关战略新兴行业有效制定相关的工业政策。

张春扬:在元元的基本技术联系中,中国和发达国家之间仍然存在一些差距,但差距并不大。我们不仅拥有庞大的用户群,而且还有大量的应用程序数据,这是一个明显的优势。

问:根据您的工作,您将如何参与Metacosmic生态学,您将如何加入这一趋势?

Lin Junquan:我负责上市游戏公司的工业投资。我们对元评估非常乐观。当然,我们不能完全排除那一轮投资将重复当时的VR/AR泡沫。因此,这段时间的等待时间可能比预期的要长。如果是这种情况,它实际上可以强调我们的投资优势:由于我们投资了自己的资金,因此主要是长期;此外,我们可以投资于海外项目,我们将筛选全球出色的团队,并给他们足够的资源和耐心。我们的长期战略是通过投资世界一流的团队来帮助国内行业迅速学习和升级。同时,我们将介绍过去投资的许多高质量内容,以创建一个新的高质量文化和创造性生态系统。

Duanmu haiying:我的工作与元说密切相关。尽管尚未进入工业化快车道,但目前将扩展现实(XR)视为掌握或平行世界的入口。但是我对它的前景非常乐观。作为一个行业组织,我们将努力将上海作为支点,并继续促进长江三角洲甚至整个国家的XR行业的发展。

Zhang Chunyan:元素宇宙是一个机会,它也需要保持平静。 Liangfengtai将坚持自己的指导和目标,沿着既定的路线前进,并继续根据未来几年基于AR平台HIAR空间创建一个“超现实的智能空间”。在通往荟萃分析的道路上,我们必须稳定地完成工作的每一步,最终的爆炸最终只是事物的长期积累。标题图片Visual China Avatar素描张Xujing



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